news 2026/8/4 16:07:55

1F1B详细原理流程(使用LLM生成的,但是讲解的挺生动的)

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张小明

前端开发工程师

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文章封面图
1F1B详细原理流程(使用LLM生成的,但是讲解的挺生动的)
GPipe vs. 1F1B 流水线并行策略时序对比 太棒了,画图是理解并行策略最高效的方式! 为了让你一眼看懂,我为你绘制了一张**时序对比图(Time Schedule)**。 我们设定一个简单的场景: * **3 个工人**(GPU 0, GPU 1, GPU 2) * **4 个零件**(Micro-batch 1, 2, 3, 4) 请看下面的“草图”对比: ### 1. 😭 朴素模式 (GPipe):大片空白,效率低 > **特点**:一根筋。所有人必须先把所有零件的**初加工(F)** 做完,再统一做**精加工(B)**。 ```text 时间轴 (Time) ---> [T1] [T2] [T3] [T4] [T5] [T6] [T7] [T8] [T9] [T10] [T11] [T12] --------------------------------------------------------------------- GPU 0 | F1 | F2 | F3 | F4 | | | | | B1 | B2 | B3 | B4 | GPU 1 | | F1 | F2 | F3 | F4 | | | B1 | B2 | B3 | B4 | | GPU 2 | | | F1 | F2 | F3 | F4 | B1 | B2 | B3 | B4 | | | --------------------------------------------------------------------- ^^^^^^^^^^^^^^^ 注意中间这块巨大的空白(气泡) GPU0 和 GPU1 都在发呆!
  • F: Forward (前向计算)
  • B: Backward (反向传播)
  • 空白: 气泡 (Bubble),显卡在闲置烧钱。

2. 🤩 1F1B 模式:紧凑穿插,效率高

特点:灵活插单。只要下游把“修改意见(B)”传回来,我就立刻处理,处理完马上接着做下一个新零件(F)。

时间轴 (Time) ---> [T1] [T2] [T3] [T4] [T5] [T6] [T7] [T8] --------------------------------------------- GPU 0 | F1 | F2 | F3 | B1 | F4 | B2 | B3 | B4 | GPU 1 | | F1 | F2 | B1 | F3 | B2 | F4 | B3 | ... GPU 2 | | | F1 | B1 | F2 | B2 | F3 | B3 | ... --------------------------------------------- ^^^^^^^^^^ 看这里!(F) 和 (B) 完美交错

图解划重点:

  1. 热身 (Warm-up)

    • 看 GPU 0 的前三步F1 -> F2 -> F3。这是为了先把流水线填满。此时下游还没有反馈回来,所以只能闷头做 Forward。
  2. 1F1B 稳定期 (Steady State)

    • 看 GPU 0 的T4T5
      • T4 (B1):收到了下游传回来的第 1 个零件的梯度,立刻处理 B1(释放显存!)。
      • T5 (F4):处理完旧的,马上做新的 F4
    • 这就是“One Forward, One Backward”
  3. 消灭气泡

    • 对比两张图的长度,1F1B 明显更短(假如所有任务做完)。
    • 中间几乎没有连续的空白,显卡始终处于忙碌状态。
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