news 2026/7/7 9:10:24

一张图看懂AI Agent的6种模式—MAS

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张小明

前端开发工程师

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一张图看懂AI Agent的6种模式—MAS

大模型(LLM)狂飙突进的今天,我们经常听到“AI Agent(智能体)”这个词。如果说 ChatGPT 是一个超级大脑,那么 Agent 就是给这个大脑装上了手脚(工具)和耳朵(感知)。

但是,面对复杂的任务,一个 Agent 往往力不从心。于是,多智能体系统(Multi-Agent System) 成为了新的趋势。

今天,我们就深度解读一张硬核架构图,带你从最基础的单体模式,一路进阶到复杂的自定义军团,看看AI是如何像人类团队一样协同工作的。

1. Single Agent(单兵作战模式)

🛠 架构解读:

图中最左上角的模式。这是最基础的形态,一个 LLM(大模型) 搭配若干 Tools(工具)。就像一个人配了一把瑞士军刀。

生活案例:

你是一个全能型的自由职业者。客户让你写代码,你就打开 IDE;让你画图,你就打开 Photoshop。所有的决策、执行都由你一个人(LLM)完成,工具只是你手中的死物。

优点: 结构简单,开发成本低,响应速度快。

缺点: 能力上限受限于单个模型的上下文长度和推理能力。遇到超复杂任务(比如又要写代码又要查法律条文又要画图),容易“顾此失彼”或产生幻觉。

2. Network(网状协作模式)

🕸 架构解读:

中上图。多个 Agent 互相连接,没有明显的上下级关系,大家是一个 Peer-to-Peer(点对点) 的网络。每个 Agent 都可以向其他 Agent 发起对话。

生活案例:

头脑风暴会议。会议室里坐着程序员、产品经理、设计师和运营。大家围成一圈,谁有想法就直接跟相关的人说。设计师可以直接问运营“这图怎么改”,程序员可以直接怼产品经理“这需求做不了”。没有唯一的主席,大家自由交互。

优点: 灵活性极高,能够激发意想不到的“涌现”能力(Emergent Behavior)。

缺点: 容易失控。如果沟通没有约束,Agent 之间可能陷入无限循环的“扯皮”,导致任务无法收敛。

3. Supervisor(主管模式)

👮‍♂️ 架构解读:

右上图。一个核心的 Supervisor Agent(主管) 居中调度,指挥下面的子 Agent 干活。所有指令都由主管分发,子 Agent 之间通常不直接沟通。

生活案例:

装修包工头。你(主管)负责接单和统筹。需要砸墙,你喊“拆旧师父”去;需要走线,你喊“水电工”去。水电工和拆旧师父不需要聊天,他们只对你负责。

优点: 流程清晰,易于控制,容错率高。如果某个环节出错,主管可以立马发现并重试。

缺点: 主管压力山大。如果任务极度复杂,主管可能成为瓶颈(单点故障)。

4. Supervisor (as tools)(主管-工具化模式)

🧰 架构解读:

左下图。这看起来和“单兵作战”很像,但区别在于:LLM 调用的不再是死板的 API 工具,而是其他的 Agent。

生活案例:

大老板与其秘书。老板(LLM)想订机票,他不会自己去打开携程(工具),而是给秘书(Agent)发个指令:“帮我订票”。秘书是一个有自主思考能力的人,她会自己去查航班、比价、选座。对老板来说,秘书就是一个“超级工具”。

优点: 极大地封装了复杂性。主模型不需要知道子任务的具体执行细节,只看结果。

缺点: 依赖于子 Agent 的封装质量,且主模型难以干预子任务的中间过程。

5. Hierarchical(层级/树状模式)

🌲 架构解读:

中下图。这是 Supervisor 模式的升级版。主管下面有组长,组长下面有员工,形成严格的树状结构。

生活案例:

大型公司的组织架构。CEO(根节点)制定战略,传达给各部门总监(中间节点),总监再拆解任务给一线员工(叶子节点)。一线员工做完汇报给总监,总监汇总后汇报给 CEO。

优点: 极其适合处理大规模、长链路的复杂任务。分工明确,扩展性强(可以无限加层级)。

缺点: 传递链条长,信息在层层传递中可能会丢失或失真(传话筒游戏效应)。响应速度相对较慢。

6. Custom(自定义流式模式)

⚡ 架构解读:

右下图。这是一种有向图(Graph) 结构。Agent 之间的连接是根据特定业务逻辑定制的。数据流向是设计好的,不像 Network 那么乱,也不像 Hierarchical 那么死板。

生活案例:

工厂流水线。原料先经过清洗车间(Agent A),然后必须去切割车间(Agent B),切完可能分流去喷漆(Agent C)或者去打磨(Agent D)。每一步的流向都是被工艺流程(SOP)严格规定的。

优点: 专精于特定业务场景,效率最高,最稳定。工业界落地最常用的模式(比如 LangGraph)。

缺点: 灵活性差,开发成本高。一旦业务流程变了,整个架构都要重写。

💡 总结与建议:怎么选?

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一句话总结:

没有最好的架构,只有最适合的架构。如果是写个周报,“单兵”足矣;如果是开发个游戏,“层级”或“自定义”才是王道。

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