先提出一个问题,为什么要学习设计模式?
难道是提出一个代码形容词,是为了让代码看起高大上 or 装逼?
先看下设计模式的定义:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。
我的个人理解就是,设计模式是前人对于解决问题提炼出来的一种思想,其实我们日常代码中就会用到一些设计模式。
像我们平时用的装饰器可以看作是装饰者模式,ES6 提供的proxy也可以看作是代理模式,像 JavaScript 中的自定义事件 +addEventListener就采用的是发布订阅模式。
设计模式是为了让你的代码变得简单而优雅。有很高的可重用性、可维护性以及可扩展性。
设计模式有很多种,我们今天先来盘一下最常用和经典的设计模式之一:单例模式。
1、单例模式定义
单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
其实就是,第一次访问会进行初始化,创建一个实例,后面访问的时候拿到的都是这个实例,不会再重新创建。
classSingleton{constructor(name){this.name=name;}getName(){returnthis.name;}staticgetInstance(name){returnthis.instance||(this.instance=newSingleton(name))}}constinstance1=Singleton.getInstance('zs')constinstance2=Singleton.getInstance('lisi')console.log(instance1===instance2)// true在单例类Singleton上定义一个获取实例的getInstance方法,第一次调用getInstance的时候创建一个Singleton实例保存在instance属性上,后面再获取就直接取this.instance。
但是这样会出现一个问题,用户如果不调用getInstance,而直接去new Singleton,这样还是会创建多个实例出来,这样不是我们所期望的。
2、优化版
我们定义一个Singleton类,并用一个instance变量来保证在new 多次时,全局Singleton类实例的唯一性。
letinstance=null;classSingleton{constructor(name){this.name=name;if(!instance){instance=this;}returninstance;}}constinstance1=newSingleton('zs')constinstance2=newSingleton('lisi')console.log(instance1===instance2)// true3、更优雅的实现:使用代理模式实现单例
其实我们可以用ES6的proxy来实现单例,其代码如下:
classPerson{constructor(name,age){this.name=name;this.age=age;}}functionsingleton(className){letinstance=null;returnnewProxy(className,{construct(target,args){if(!instance){instance=Reflect.construct(target,args);}returninstance;}})}constProxyPerson=singleton(Person);constperson1=newProxyPerson();constperson2=newProxyPerson();console.log(person1===person2);// true4、代理模式实现单例的好处
- 解耦和单一职责原则:我们使用了代理之后,等于在我们使用的客户端和实际对象两者中间,加入了一层
代理对象,而代理对象相当于一个黑盒子,而对我我们客户端来说,使用的时候不关心他里面的逻辑和实现细节,只关心它给我们提供了哪些功能和接口,调用就完事了, 这样遵循了单一职责原则,提高了代码的可维护性。 - 控制访问和延迟加载:其实也可以说就是安全性,在代理层做校验可以说是再好不过了,可以先把一些错误情况给拦截掉,起到
访问控制的效果,然后也可以根据情况,决定时候延迟创建实例,也就是我们说的惰性单例,这样对于CPU密集型的实例来说,同时也能大大提高性能。 - 扩展性:我们可以在
代理层通过继承或实现相同的接口来扩展实际对象的功能,这样就可以做到不修改实际对象的源码,又增加上了扩展功能。
5、单例模式的应用
假如我们要创建一个全局唯一的弹框,我们很容易先写在创建弹框的代码:
constdiv=document.createElement('div')div.innerHTML='我是全局唯一的弹框'div.style.display='none'document.body.appendChild(div)创建弹框我们有两种思路,我们可以在一开始渲染页面的时候就创建这个弹框,然后通过控制display进行显示隐藏,当然也可以惰性的懒加载,第一次用到的时候再去创建弹框,为了性能考虑,我们当然是选择后者。
<html><body><buttonid="btn">显示弹框</button></body><script>constgetSingle=(fn)=>{letinstance=nullreturn(...args)=>{returninstance||(instance=fn.apply(this,args))}}constcreateModel=()=>{constdiv=document.createElement('div')div.innerHTML='我是全局唯一的弹框'div.style.display='none'document.body.appendChild(div)returndiv;}constcreateSingleModel=getSingle(createModel);btn.addEventListener('click',()=>{constmodel=createSingleModel();model.style.display='block';})</script></html>我们先把创建弹框的逻辑抽离到createModel方法中,然后我们创建一个管理单例的方法getSingle,先调用getSingle,将createModel交给getSingle去管理,这样就实现了唯一性,然后在按钮点击的时候,在调用getSingle返回的方法就行啦。
小结
上面介绍Javascript最经典的设计模式之一单例模式,简单来说,单例就是单实例,就是全局只能被创建一次,我们还用了代理对象来实现单例,用以增加其维护性和扩展性。