news 2026/8/12 1:54:29

1. 天空星STM32F407驱动1.47寸ST7789V3彩屏:软件SPI与硬件SPI移植实战

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张小明

前端开发工程师

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1. 天空星STM32F407驱动1.47寸ST7789V3彩屏:软件SPI与硬件SPI移植实战

天空星STM32F407驱动1.47寸ST7789V3彩屏:软件SPI与硬件SPI移植实战

最近在做一个需要小尺寸显示屏的项目,选来选去,看中了这款1.47寸的IPS彩屏。分辨率172x320,驱动芯片是ST7789V3,用SPI通信,尺寸小巧,显示效果也不错。但拿到手后,发现厂家给的例程是基于特定开发板的,要把它移植到咱们手头的“天空星”STM32F407开发板上,还得花点功夫。

这篇文章,我就来手把手带你走一遍完整的移植过程。咱们不光要把屏幕点亮,还要深入聊聊两种驱动方式:软件模拟SPI硬件SPI。我会详细解释每一步修改的原因,分享我踩过的坑,让你不仅能成功点亮屏幕,更能理解背后的原理。无论你是刚接触嵌入式的新手,还是想优化现有项目的朋友,这篇教程都能帮到你。

1. 准备工作:认识你的屏幕和资料

工欲善其事,必先利其器。在动手写代码之前,咱们先把屏幕和资料搞清楚。

1.1 屏幕规格与引脚

我用的这块屏关键参数如下:

参数规格
工作电压3.3V
工作电流约90mA
屏幕尺寸30mm x 37mm
分辨率172 (H) x 320 (V) RGB
驱动芯片ST7789V3
通信接口SPI
引脚数量8 Pin (2.54mm间距)

这块屏有8个引脚,每个引脚的作用必须弄清楚,接线和编程都靠它:

屏幕引脚名功能说明对应SPI信号
VCC电源正极 (3.3V)-
GND电源地-
SCL时钟信号SCK (SPI时钟线)
SDA数据信号MOSI (主机输出,从机输入)
RES复位信号-
DC数据/命令选择-
CS片选信号NSS
BLK背光控制-

提示:如果MCU的GPIO引脚紧张,有两个引脚可以简化处理:

  1. RES:可以直接接到MCU的复位引脚。这样MCU一复位,屏幕也跟着复位,省掉一个GPIO控制。但缺点是屏幕无法单独软复位。
  2. BLK:可以直接接3.3V或者悬空(部分模块内部已上拉)。这样背光会常亮,代价是无法通过程序调节背光亮度。

1.2 获取并理解源码

资料里提供了完整的驱动例程。咱们移植的核心,就是把这个例程适配到自己的“天空星”STM32F407工程里。

  1. 下载资料:根据提供的链接,找到并下载厂家例程包。
  2. 查看源码结构:解压后,重点关注LCD文件夹。里面通常包含lcd.clcd.hlcd_init.clcd_init.h等文件。lcd_init.c里的LCD_Init()函数是屏幕初始化的核心,包含了引脚配置和屏幕驱动芯片的初始化序列。
  3. 准备你的工程:你需要一个基于“天空星”STM32F407的空白工程,工程里至少要有可用的毫秒级延时函数(比如delay_ms)。你可以使用开发板提供的标准工程模板。

2. 基础移植:解决编译错误

把厂家的LCD文件夹整个复制到你的工程目录下,然后在你的IDE(比如Keil MDK)里把这些.c.h文件添加到工程中。

一编译,大概率会报错。别慌,这是移植的必经之路。咱们一步步解决。

第一步:解决头文件错误最常见的错误是找不到sys.hdelay.h。这是因为厂家例程用的头文件名称和你的工程不一样。

  • 打开lcd_init.clcd.c文件,找到#include “delay.h”这一行。
  • 把它改成你的工程里实际存在的延时函数头文件,比如#include “board.h”(假设你的延时函数在board.h中声明)。

第二步:解决数据类型错误接着编译,可能会报错“u8”、“u16”、“u32”未定义。这些是厂家自定义的数据类型缩写。

  • 打开lcd_init.hlcd.h文件。
  • 在文件开头的某个位置(比如所有#include之后),添加以下宏定义:
#ifndef u8 #define u8 uint8_t #endif #ifndef u16 #define u16 uint16_t #endif #ifndef u32 #define u32 uint32_t #endif

这样就把u8等类型映射到了STM32标准库的uint8_t类型上。

解决完这些,再编译,错误应该就只剩下引脚配置相关的了。接下来,咱们就要根据“天空星”开发板的实际情况,来配置屏幕的引脚了。这里我们分软件SPI硬件SPI两条路来走。

3. 方案一:软件SPI移植(简单直接)

软件SPI,顾名思义,就是用普通的GPIO引脚,通过程序控制电平变化,来模拟SPI的时序。优点是引脚分配非常自由,几乎任何GPIO都可以用。缺点是速度慢,且会占用CPU时间去模拟时序。

厂家例程默认就是软件SPI,所以咱们移植起来改动最小。

3.1 引脚分配与初始化

假设我们计划把屏幕的所有控制引脚都连接到“天空星”的GPIOA上,具体分配如下:

  • SCL (SCK)-> PA5
  • SDA (MOSI)-> PA7
  • RES-> PA3
  • DC-> PA2
  • CS-> PA4
  • BLK-> PA1

首先,修改lcd_init.c中的LCD_GPIO_Init(void)函数。这个函数负责初始化所有用到的GPIO。

void LCD_GPIO_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure; // 使能GPIOA的时钟 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); // 配置PA1, PA2, PA3, PA4, PA5, PA7为输出模式 GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT; // 普通输出模式 GPIO_InitStructure.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; // 推挽输出(驱动能力强) GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; // 输出速度,软件SPI可设高一些 GPIO_InitStructure.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; // 内部上拉(稳定电平) GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化后,将所有引脚置为高电平(根据屏幕逻辑,通常是默认状态) GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3| GPIO_Pin_4|GPIO_Pin_5|GPIO_Pin_7); }

3.2 修改引脚宏定义

接下来,修改lcd_init.h文件中的引脚操作宏定义。这些宏定义了如何拉高或拉低某个引脚,驱动底层会调用它们。

//-----------------LCD端口定义---------------- /* SCL = PA5 SDA = PA7 RES = PA3 DC = PA2 CS = PA4 BLK = PA1 */ #define LCD_SCLK_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_5) // SCL拉低 #define LCD_SCLK_Set() GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_5) // SCL拉高 #define LCD_MOSI_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_7) // SDA拉低 #define LCD_MOSI_Set() GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_7) // SDA拉高 #define LCD_RES_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3) // RES拉低 #define LCD_RES_Set() GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_3) // RES拉高 #define LCD_DC_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2) // DC拉低(命令) #define LCD_DC_Set() GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_2) // DC拉高(数据) #define LCD_CS_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4) // CS拉低(选中屏幕) #define LCD_CS_Set() GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_4) // CS拉高(取消选中) #define LCD_BLK_Clr() GPIO_ResetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1) // BLK拉低(背光灭) #define LCD_BLK_Set() GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1) // BLK拉高(背光亮)

到这里,软件SPI的移植就完成了!因为厂家例程的SPI时序(在LCD_Writ_Bus等函数里)已经是软件模拟好的,我们只需要告诉它操作哪个引脚就行了。

4. 方案二:硬件SPI移植(高效稳定)

硬件SPI是利用STM32芯片内部专用的SPI外设来通信。硬件负责产生精确的时钟、管理数据移位,CPU只需要把数据扔给数据寄存器就行了。优点是速度快、不占用CPU、时序精准可靠。缺点是指定的引脚必须具有SPI复用功能。

“天空星”STM32F407有多个SPI外设。我们计划使用SPI1,并查看数据手册,确定其引脚。

  • SPI1_SCK可以映射到PA5
  • SPI1_MOSI可以映射到PA7

这正好和我们软件SPI选的引脚一致,非常方便。其他控制引脚(RES, DC, CS, BLK)仍然使用普通GPIO。

4.1 硬件SPI引脚与初始化

硬件SPI的初始化要复杂一些,需要配置两部分:SPI功能引脚和普通GPIO引脚。

修改lcd_init.c中的LCD_GPIO_Init(void)函数如下:

void LCD_GPIO_Init(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure_SPI; GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure_GPIO; SPI_InitTypeDef SPI_InitStructure; // 1. 使能时钟 RCC_AHB1PeriphClockCmd(RCC_AHB1Periph_GPIOA, ENABLE); // 使能GPIOA时钟 RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_SPI1, ENABLE); // 使能SPI1时钟 // 2. 配置PA5和PA7为SPI1的复用功能引脚 GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource5, GPIO_AF_SPI1); // PA5复用为SPI1_SCK GPIO_PinAFConfig(GPIOA, GPIO_PinSource7, GPIO_AF_SPI1); // PA7复用为SPI1_MOSI // 初始化SPI功能引脚 (PA5, PA7) GPIO_InitStructure_SPI.GPIO_Pin = GPIO_Pin_5 | GPIO_Pin_7; GPIO_InitStructure_SPI.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF; // 复用功能模式 GPIO_InitStructure_SPI.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; // 推挽输出 GPIO_InitStructure_SPI.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; // 高速 GPIO_InitStructure_SPI.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; // 上拉 GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure_SPI); // 3. 配置其他控制引脚为普通输出 (PA1, PA2, PA3, PA4) GPIO_InitStructure_GPIO.GPIO_Pin = GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4; GPIO_InitStructure_GPIO.GPIO_Mode = GPIO_Mode_OUT; // 普通输出模式 GPIO_InitStructure_GPIO.GPIO_OType = GPIO_OType_PP; // 推挽输出 GPIO_InitStructure_GPIO.GPIO_Speed = GPIO_Speed_100MHz; GPIO_InitStructure_GPIO.GPIO_PuPd = GPIO_PuPd_UP; GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure_GPIO); GPIO_SetBits(GPIOA, GPIO_Pin_1|GPIO_Pin_2|GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4); // 初始置高 // 4. 配置SPI1外设参数 SPI_InitStructure.SPI_Direction = SPI_Direction_2Lines_FullDuplex; // 全双工(虽然只发不收) SPI_InitStructure.SPI_Mode = SPI_Mode_Master; // 主模式 SPI_InitStructure.SPI_DataSize = SPI_DataSize_8b; // 8位数据格式 SPI_InitStructure.SPI_CPOL = SPI_CPOL_High; // 时钟极性:空闲时为高电平 SPI_InitStructure.SPI_CPHA = SPI_CPHA_2Edge; // 时钟相位:第二个边沿采样 SPI_InitStructure.SPI_NSS = SPI_NSS_Soft; // 软件控制NSS(我们用GPIO控制CS) SPI_InitStructure.SPI_BaudRatePrescaler = SPI_BaudRatePrescaler_4; // 波特率预分频,决定SPI速度 SPI_InitStructure.SPI_FirstBit = SPI_FirstBit_MSB; // 高位在前 SPI_InitStructure.SPI_CRCPolynomial = 7; // CRC值,这里用不到 SPI_Init(SPI1, &SPI_InitStructure); // 5. 使能SPI1 SPI_Cmd(SPI1, ENABLE); }

注意SPI_CPOLSPI_CPHA(时钟极性和相位)必须和屏幕驱动芯片ST7789V3的要求一致。根据资料,这里设置为CPOL=HighCPHA=2Edge(即模式3)。如果设置错误,屏幕将无法通信。

4.2 修改数据发送函数

软件SPI的数据发送是靠GPIO_SetBitsGPIO_ResetBits模拟的。现在用了硬件SPI,我们需要重写数据发送函数,改用STM32的SPI库函数。

lcd_init.c中找到void LCD_Writ_Bus(u8 dat)函数,将其修改为:

void LCD_Writ_Bus(u8 dat) { LCD_CS_Clr(); // 拉低CS,选中屏幕 // 等待发送缓冲区为空(表示可以写入新数据) while(RESET == SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_TXE)); // 通过SPI1发送一个字节数据 SPI_I2S_SendData(SPI1, dat); // 等待接收缓冲区非空(硬件SPI在全双工下会同时接收数据,这里是为了等待发送完成) while(RESET == SPI_I2S_GetFlagStatus(SPI1, SPI_I2S_FLAG_RXNE)); SPI_I2S_ReceiveData(SPI1); // 读取接收到的数据(丢弃,因为我们不需要) LCD_CS_Set(); // 拉高CS,取消选中屏幕 }

这个函数是屏幕驱动底层最核心的“写一个字节”函数。硬件SPI接管了时钟和数据的发送,代码变得非常简洁。

4.3 修改引脚宏定义(可选)

对于硬件SPI,SCLKMOSIClr/Set宏实际上用不到了,因为硬件控制了它们。但为了保持代码兼容性(其他函数可能调用),可以保留它们,或者直接留空。这里我们选择保留,但内容可以不变(因为初始化时这些引脚已是SPI模式,软件拉高拉低无效,但宏调用不会报错)。

lcd_init.h中的引脚宏定义部分,可以和软件SPI版本完全一样,无需修改。

5. 移植验证:点亮屏幕并测试

无论你选择哪种SPI方式,移植完成后,都需要一个简单的程序来验证屏幕是否正常工作。

在你的main.c文件中,可以编写如下测试代码:

#include "board.h" #include "lcd.h" #include "lcd_init.h" int main(void) { // 开发板基础初始化(时钟、延时等) board_init(); // 初始化串口,用于打印调试信息(可选) bsp_uart_init(); // 1. 初始化LCD屏幕 LCD_Init(); // 2. 清屏为黑色 LCD_Fill(0, 0, LCD_W, LCD_H, BLACK); float counter = 0.0; while(1) { // 3. 显示屏幕宽度和高度信息 LCD_ShowString(0, 32, (uint8_t *)"LCD_W:", WHITE, BLACK, 16, 0); LCD_ShowIntNum(48, 32, LCD_W, 3, WHITE, BLACK, 16); LCD_ShowString(80, 32, (uint8_t *)"LCD_H:", WHITE, BLACK, 16, 0); LCD_ShowIntNum(128, 32, LCD_H, 3, WHITE, BLACK, 16); // 4. 显示一个递增的浮点数 LCD_ShowString(0, 48, (uint8_t *)"Num:", WHITE, BLACK, 16, 0); LCD_ShowFloatNum1(32, 48, counter, 4, WHITE, BLACK, 16); counter += 0.11; // 延时1秒 delay_ms(1000); } }

编译并下载程序到“天空星”开发板。如果一切顺利,你应该能看到:

  1. 屏幕背光亮起。
  2. 屏幕先全黑,然后显示“LCD_W:172 LCD_H:320”。
  3. 下方有一个不断累加的小数。

如果屏幕没有显示,或者显示乱码,请按以下顺序排查:

  1. 硬件连接:确保所有引脚(VCC, GND, SCL, SDA, RES, DC, CS, BLK)都正确连接,没有虚焊。
  2. 电源:确保屏幕供电是稳定的3.3V。
  3. 复位时序:检查RES引脚是否有正确的复位脉冲(拉低一段时间再拉高)。
  4. SPI模式:如果是硬件SPI,反复确认SPI_CPOLSPI_CPHA的设置是否与屏幕要求匹配(ST7789V3常用模式0或模式3)。
  5. SPI速度:尝试降低SPI_BaudRatePrescaler(比如改成SPI_BaudRatePrescaler_8_16),过高的速度可能导致通信失败。
  6. 软件延时:在LCD_Init()函数内部,厂家代码可能包含一些delay_ms延时,确保你的工程里的延时函数是准确的。

6. 两种方案对比与选择

最后,咱们来总结一下软件SPI和硬件SPI该怎么选。

特性软件SPI硬件SPI
引脚灵活性极高,任意GPIO均可受限,必须使用具有SPI复用功能的特定引脚
通信速度慢,受CPU速度和模拟代码效率限制,由硬件时钟决定,可达数十MHz
CPU占用,CPU需要不断操作GPIO模拟时序极低,CPU只需读写数据寄存器
代码复杂度简单,只需配置GPIO稍复杂,需配置GPIO复用和SPI外设
时序可靠性一般,易受中断干扰,由硬件保证,非常稳定
适用场景引脚紧张、对速度要求不高的简单应用需要刷新图片、动画、高速数据传输的应用

我的建议是

  • 如果你是初学者,或者只是用来显示一些静态文字、简单图形,软件SPI完全够用,而且引脚配置自由,更容易成功。
  • 如果你需要显示图片、动画,或者项目中对刷新率有要求,那么一定要用硬件SPI。移植时多花一点时间,换来的是性能的巨大提升和系统的稳定。

希望这篇详细的移植笔记能帮你顺利点亮这块小巧的彩屏。在实际项目中,如果遇到刷新率不够的问题,第一个要优化的点就是把软件SPI切换到硬件SPI,效果立竿见影。

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