1、三视图规定
当今IS0国际标准规定:第一视角投影与第三视角投影同等有效
使用第一视角投影的国家:如中国、德国、俄罗斯等
使用第三视角投影的国家:如美国、日本、英国等
规则:第三视角除正视图外,左右、仰俯视图是相反的。
2、示例理解三视图
示例图纸
分析
如上图纸,和(ZXW课程中)图纸都是按第一视角投影的。
【图】零件不同视图的不同画法。
【图】第一视角 视图画法
Tip:平时说的三视图:主、左、俯视图。(平时图纸中只绘制主视图、左视图、俯视图)
【图】第三视角,视图画法。
场景作用!
判断:在哪个视图绘制哪类草图轮廓 —— 不同的视图,选择不同的基准面。
上面图纸中,如果要绘制 主视图轮廓 进行拉伸凸台建模;
就要在 “前视基准面” 绘制草图,进行拉伸;
同理,如果要绘制 俯视图轮廓进行拉伸,就要在 “上视基准面” 绘制草图,进行拉伸;
3、视图定向
是什么?
【位置】视图前导(区),第6个正方体透视图图标。(下面第1张图)
选择
方式1:点击视图前导图标
1、点击 “视图前导” 区第6个图标;
出现视图定向方格;
2、可旋转 + 点击选中目标视图;
例如:选择机件 L形状,左下角这个视图。
3、选择后,视图如图所示;
方式2:点击下拉中的快捷图标
1、打开命令下拉面板;
点击第6个图标,(默认,上面 视图 定向方格会出现)
鼠标悬浮在下拉箭头上,出现 视图定向 命令下拉面板。
【快捷键】按空格。(弹出上面面板)(个人推荐这种快捷方式)
2、点击某个视图;
例如:这里点击 “上视”;
3、结果:点击后,绘图区,视图视角切换到 俯视;
方式3:快捷键1
(个人觉得这种快捷键方式太多了,不好记)
上视:Ctrl + 5;
左视:Ctrl + 3;
前视:Ctrl + 1;
右视:Ctrl + 4;
后视:Ctrl + 2;
下视:Ctrl + 6;
旋转视图定向
【快捷键】Shift + 方向键,以 90°旋转快速切换视图。
【示例】
Shift + ←;
【示例2】Shift + →(以上面第1张图为初始位置)
【特殊】若以主视图为视图。
则, Shift 键 + 箭头,可以快速切换各视图。
4、出工程图(暂了解)
在 SW 的 工程图模块,获取其视图非常简单;
前视图拖过来;
鼠标往右移动,点击,就是左视图;
同理;
5、示例
图纸
分析
上图就是标准三视图;
上面叫主视图,又叫前视图;
上面叫左视图;
上面这个可以叫 剖切视图;也可以叫做俯视图;
上面三图,是按标准三视图的方式进行摆放的。
这个叫轴测图,为了方便看懂图纸;
注意:
最下面是底板;
底板上有4个耳朵;
耳朵上有孔;
耳朵上的孔,并不是通孔,深度只有2.5;
底板上面是凸台,外径是30;
凸台上还有2个方的凸台,尺寸在左视图可以看见;
内部是通孔φ21;
里面还有一个槽,直径φ25,宽度2mm;,底边距离上面 2.5;
软件实现
1、了解三视图后,示例选择以底座开始绘制,由主视图知道,底座草图绘制在 “前视基准面”;
2、绘制耳朵造型;
耳朵可以用槽口绘制,画完后修剪一下;
经验:槽口可暂时不修剪,修剪会破会槽口,但不修剪如何拉伸呢?
(回答:挨个拉伸局部区域)